동키콩(Donkey Kong) - 닌텐도 게임리뷰
동키콩(Donkey Kong) - 닌텐도 게임리뷰
동키콩은 지금까지 만들어진 가장 상징적이고, 사랑받고, 영향력 있는 비디오 게임 중 하나이다. 그것은 닌텐도의 마스코트가 될 사랑받는 배관공 마리오가 등장하는 첫 번째 게임이었다. 동키 콩은 1981년에 오락실에서 처음 출시되었고 그 이후로 수많은 속편, 스핀오프, 각색을 낳았다. 현대 게임에 중요한 영향을 끼친 것으로 언급되었으며, 게임 역사상 가장 인지도가 높고 잘 알려진 타이틀 중 하나이다.
동키콩의 기원
동키콩은 미야모토 시게루와 테즈카 타카시에 의해 닌텐도에서 만들어졌다. 이 게임은 1978년에 출시된 인기 아케이드 게임 스페이스 인베이더에서 영감을 받았다. 미야모토는 스페이스 인베이더보다 더 흥미롭고 눈에 띄는 아케이드 게임을 만드는 임무를 맡았다. 그는 커다란 유인원이 망치로 콧수염을 기른 캐릭터를 공격하는 게임을 만들기로 결정했다. 캐릭터의 이름은 일본어로 "중년 남자"를 뜻하는 "오산"이었으나 나중에 마리오로 바뀌었다. 이 게임의 제목은 몽키콩이었으나 저작권 문제를 피하기 위해 동키콩으로 변경되었다.
게임플레이
동키 콩(Donkey Kong)은 마리오가 곤경에 처한 소녀 폴린을 구출하기 위해 일련의 거더와 플랫폼을 오르려고 할 때 마리오를 조종하는 싱글 스크린 플랫폼이다. 플레이어는 동키콩의 망치에 맞지 않도록 하면서 통, 불덩이, 스프링 등의 장애물을 돌아다녀야 한다. 플레이어는 이러한 장애물을 뛰어넘거나 망치를 사용하여 장애물을 깰 수 있습니다. 플레이어는 키, 모자, 풍선과 같은 아이템도 수집해야 진행할 수 있습니다.
이 게임은 각각 고유한 장애물 세트를 가진 네 가지 다른 레벨로 나뉜다. 레벨은 점점 더 어려워지고 완료하기 위해 더 많은 기술이 필요합니다. 플레이어가 폴린을 구출하고 게임을 완성하기 위해서는 레벨의 정상에 도달해야 한다.
접수
동키콩은 1981년에 개봉되었을 때 큰 성공을 거두었다. 1982년 가장 많이 팔린 아케이드 게임이었으며, 혁신적인 게임플레이와 독특한 비주얼로 찬사를 받았다. 이 게임은 사운드를 게임플레이에 통합한 최초의 아케이드 게임 중 하나로 사운드 효과를 사용했다는 점에서도 찬사를 받았다.
동키콩은 그 이후로 역사상 가장 상징적이고 영향력 있는 비디오 게임 중 하나가 되었다. 수많은 속편, 스핀오프, 각색을 낳았으며 현대 게임에 중요한 영향을 끼쳤다. 게임 역사상 가장 인지도가 높고 잘 알려진 타이틀 중 하나이며, 비디오 게임 명예의 전당에 헌액되었다.
레거시
동키콩은 게임 역사에 지울 수 없는 족적을 남겼다. 닌텐도의 마스코트가 될 마리오가 등장한 최초의 게임이었다. 이 게임은 또한 역사상 가장 인기 있는 장르 중 하나가 될 플랫폼 장르를 도입한 최초의 게임이기도 하다.
이 게임은 또한 현대 게임에 주요한 영향을 끼친 것으로 언급되어 왔다. 수많은 다른 게임들에 영감을 주었고, 사운드와 비주얼의 혁신적인 사용은 수많은 다른 타이틀에 사용되었다.
동키콩은 지금까지 만들어진 게임 중 가장 사랑 받고, 상징적이고, 영향력 있는 비디오 게임 중 하나이다. 현대 게임에 큰 영향을 끼친 것으로 언급되어 왔으며, 게임 역사상 가장 인지도가 높고 잘 알려진 타이틀 중 하나이다. 그것은 오락실의 황금기를 정의하는 게임 중 하나로 영원히 기억될 영원한 고전이다.